state
- Збереження стану програми
- class state
Сховище для зберігання даних програми.
Якщо вам потрібно зберегти дані між запусками програми (наприклад, налаштування або стан гри), ви можете використовувати цей об’єкт.
Цей об’єкт автоматично зберігається на диск при завершенні програми, і відновлюється при наступному запуску.
Всі дані зберігаються в тій самій директорії, що і програма, в файлі з розширенням
.state
. Наприклад, якщо файл вашої програми називаєтьсяmygame.lua
, то дані будуть збережені в файліmygame.state
.Попередження
Дозволено зберігати тільки прості типи даних:
string
,number
,boolean
таnil
. Вкладені таблиці, функції та інші типи не підтримуються і будуть проігноровані.Usage:
1-- Ця програма при кожному запуску збільшує лічильник на 1 та виводить його значення в консоль. 2 3state = state or {} -- якщо це перший запуск, то state буде не визначений, тому ми ініціалізуємо його пустою таблицею 4if state.counter == nil then 5 state.counter = 0 6end 7state.counter = state.counter + 1 8display.fill_screen(display.color565(64, 0, 64)) 9display.set_cursor(0, 64) 10display.print('Лічильник запусків\nпрограми: ', state.counter) 11display.queue_draw() 12util.sleep(0.5)